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드래곤 슬레이어 (비디오 게임)

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1. 개요

드래곤 슬레이어는 1984년에 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 이 장르의 초기 사례이자 기반을 다진 작품으로 평가받는다. 남코의 드루아가의 탑을 기반으로 제작되었으며, 턴제가 아닌 실시간 액션 전투, 던전 탐험을 위한 미니맵, 아이템 관리, 퍼즐 요소 등을 특징으로 한다. 주인공의 능력치, 아이템, 기타 오브젝트, 적 캐릭터, 마법 및 특수 능력 등 다양한 게임 시스템을 갖추고 있으며, PC-8801을 시작으로 다양한 기종으로 출시되었다. 드래곤 슬레이어는 이후 액션 RPG 장르에 큰 영향을 미쳤으며, 다양한 버전으로 출시되어 게임 밸런스 조정과 기능 추가가 이루어졌다.

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드래곤 슬레이어 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
드래곤 슬레이어 게임 표지
드래곤 슬레이어 게임 표지
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어
시리즈드래곤 슬레이어
개발
개발사니혼 팔콤
디자이너키야 요시오
유통
유통사니혼 팔콤
스퀘어 (MSX)
에포크 (SCV/GB)
일본 빅터 (SS)
출시
PC-88011984년 9월 10일
PC-9801, FM-71984년 10월 18일
X11984년 12월 12일
MSX1985년 7월 15일
슈퍼 카세트 비전1986년
게임보이1990년 8월 12일
세가 새턴1997년 11월 6일
플랫폼

2. 게임 시스템

액션 롤플레잉 게임 장르의 초기 사례인 ''드래곤 슬레이어''는 이 장르의 기반을 다졌다.[6] 키야 요시오와 니혼 팔콤이 제작한 ''파노라마 토''(1983)의 액션 롤플레잉 요소와,[7] 남코의 ''드루아가의 탑''(1984)을 기반으로 만들어졌다.[8] ''드래곤 슬레이어''는 종종 최초의 일본 액션 롤플레잉 게임으로 여겨진다.[6][9]

이전의 턴제 로그라이크와는 달리, ''드래곤 슬레이어''는 실시간 던전 크롤 롤플레잉 게임으로, 액션 지향 전투를 특징으로 한다.[9] 아케이드 스타일의 액션 메커니즘과 전통적인 롤플레잉 메커니즘을 결합했다.[8]

''드래곤 슬레이어''는 던전 탐험을 돕기 위한 게임 내 지도를 제공했으며, 한 번에 하나의 아이템만 소지할 수 있는 제한된 인벤토리로 인해 아이템 관리가 필요했다. 또한 ''젤다의 전설''과 유사한 아이템 기반의 퍼즐을 특징으로 한다.[6] ''드래곤 슬레이어''의 탑 뷰 액션 RPG 공식은 이후 많은 게임에서 사용되었다.[11] 경쟁작인 ''하이드라이드''와 함께, ''드래곤 슬레이어''는 ''이스''와 ''젤다의 전설''과 같은 프랜차이즈를 포함한 액션 RPG 장르의 기반을 다졌다.[10][12]

게임의 목표는 던전을 탐험하고, 드래곤을 쓰러뜨려 맵에 흩어져 있는 크라운을 모두 집으로 가져오는 것이다. 총 스테이지 수는 기종 및 버전에 따라 다르다.

2. 1. 조작 방식

게임 시스템은 턴제 RPG로, 주인공이 1턴 행동할 때마다 적은 1번 또는 2턴에 1번 비율로 행동한다. 단, 제한 시간이 있어 일정 시간 대기하면 행동을 넘길 수 있다. 고스트는 예외로, 대기 시간 중에도 항상 이동한다. 주인공 이동은 방향키로 지정하고, 적과 가까이 있을 때 적 방향을 지정하면 공격하는 시스템이지만, 이 동작이 경쾌하여 플레이어는 "몸통 박치기"로 적을 공격하는 액션 게임 감각으로 조작할 수 있다는 특징이 있다. 이 때문에 액션 RPG로도 간주된다.[13]

몸통 박치기로 공격하는 액션 RPG는 초창기 일본산 RPG에서 몇 가지 볼 수 있던 형식이며, 본작과 같은 시기에는 T&E SOFT의 하이드라이드 시리즈가 알려져 있다.[14] 이스도 마찬가지지만, 이스 시리즈는 본작과 같은 일본 팔콤 작품이지만 드래곤 슬레이어 시리즈에는 포함되지 않는다. 또한 본작의 이동은 1캐릭터 단위이므로 이스처럼 반 캐릭터 엇갈림은 할 수 없다.

2. 2. 주인공의 능력치

주인공의 능력치는 다음과 같다.

능력치설명
HIT POINT (HP)주인공의 생명력. 0이 되면 게임 오버가 된다. 공격을 받으면 감소하며, EXPERIENCE 값보다 적어지면 약한 적도 도망치는 것을 멈추고 덤벼든다. 집에 돌아가면 회복된다. EXPERIENCE가 증가했을 때 HIT POINT 값을 초과해버리는 경우가 있는데, 이때 약한 적들이 일제히 덤벼드는 경우가 있다. 이를 방지하려면 코인을 이용하여 미리 HIT POINT를 EXPERIENCE보다 늘려놓을 필요가 있다. 맵상의 코인이 고갈될수록 난이도도 올라간다.[1]
STRENGTH주인공의 공격력. 파워 스톤을 집에 가져가면 증가한다.[1]
EXPERIENCE경험치로 여겨지지만, 이 게임에서는 집에 귀가했을 때 회복되는 HIT POINT의 최대값이 된다. 또한 데미지를 줄이는 방어력이기도 하다. 몬스터를 쓰러뜨리면 증가한다.[1]
GOLD소지하고 있는 코인의 양.[1]
MAGICAL POWER주인공의 마력. 시작 시에는 0이며, 마법의 항아리를 주우면 1씩 증가하지만, 마법을 사용하면 감소한다. 예외로 BREAK와 KICK(몬스터에게 맞지 않은 경우) 마법은 사용 후 바로 이 값이 회복되는 사양이 있어, 실질적으로 줄어들지 않는다. 단, 마이너스가 되지는 않으므로, 0일 때는 사용할 수 없다.[1]
CROWN소지하고 있는 크라운.[1]


2. 3. 아이템

''드래곤 슬레이어''에는 여러 가지 아이템이 등장한다. 지도 위에 놓여 있는 아이템은 줍거나 다시 놓을 수 있지만, 검, 코인, 마법의 항아리는 줍기만 가능하다.

아이템설명
주인공의 공격력을 높여주므로 반드시 얻어야 한다.
코인집에 가져가면 경험치(EXPERIENCE) 상한을 넘어 일시적으로 최대 생명력(HIT POINT)이 증가한다.
마법의 항아리마법력(MAGICAL POWER)을 증가시킨다.
크라운게임의 최종 목표 아이템이다. 드래곤의 머리를 모두 쓰러뜨리면 나타난다. 4개 모두 동시에 소지할 수 있지만, 하나라도 가지고 있으면 마법을 사용할 수 없다.



다음 아이템들은 동시에 소지할 수 없다.

아이템설명
파워 스톤집에 가져가면 힘(STRENGTH)이 증가한다. 보물 상자에서 12.5% 확률로 나오지만, 특정 행동을 통해 의도적으로 나오게 할 수도 있다.
십자가가지고 있는 동안 적의 공격을 받지 않지만, 자신도 마법이나 공격을 할 수 없다. 레벨 2.0에서는 몬스터가 십자가가 있는 위치로 이동하거나 공격할 수 없다. 유령(고스트)도 십자가를 가져가지 않지만, 주인공이 소지한 십자가는 가져갈 수 있다.
열쇠보물 상자를 열 수 있게 해준다. 단, 드래곤 주변의 특별한 보물 상자는 열 수 없다.
반지블록이나 집을 밀어서 움직일 수 있게 해준다.


2. 4. 기타 오브젝트

집은 체력 회복과 STR(힘) 향상이 가능하다. 반지를 소지하고 있으면 밀어서 이동시킬 수 있다. 왕관을 회수한 후 집에 돌아가면 게임이 완료된다. 여러 채의 집이 있는 경우, 마지막으로 반지를 사용하여 밀었던 집으로 순간이동한다.[1]

블록은 일종의 벽으로, 주인공이나 몬스터는 통과할 수 없다. 고스트는 통과한다. 마법이나 반지를 사용하면 파괴하거나 이동시킬 수 있다.[1]

묘지에서는 몬스터가 발생한다. 묘지 위에 다른 몬스터가 있으면 다음 몬스터가 나올 수 없는 사양이므로, 어떤 수단으로든 묘지 위의 몬스터를 움직이지 못하게 하면 이후 그 묘지에서 몬스터의 출현을 막을 수 있다.[1]

보물 상자에는 아이템이 들어있다. 일반 보물 상자는 열쇠를 소지하고 있을 때만 열 수 있다. 보물 상자 안의 내용은 일부 아이템을 제외하고 9턴 주기로 같은 아이템이 나오므로, 주기를 맞추면 같은 아이템을 연속으로 나오게 할 수 있다. 보물 상자가 적은 면에서는 이것을 이용하지 않으면 STR을 올리기 어렵다. 드래곤 주변에 있는 보물 상자는 모양이 다르며, 열쇠로 열 수 없다.[1]

워프 존은 맵상의 다른 장소로 순간이동한다. 워프 목적지는 워프 존이 놓인 장소에 따라 다르지만, 같은 장소의 워프 존이라면 워프 목적지는 고정되어 있다.[1]

2. 5. 적 캐릭터

; 몬스터

: 묘지에서 나타나는 일반적인 몬스터이다. 다양한 종류가 있으며, 쓰러뜨릴 때마다 강적이 나타난다.

; 고스트

: 블록을 넘어 맵 위를 빠르게 돌아다닌다. 직접적인 공격은 가하지 않지만, 아이템을 빼앗아 맵 어딘가에 놔둔다.

; 사신

: 보물 상자에 숨어 있다. 사신에 씌이면 마법을 사용할 수 없다. 십자가 위를 통과하면 떼어낼 수 있다(LEVEL 1.0, 1.1). 또는 소멸한다(LEVEL 2.0). 후자의 경우라도 집으로 돌아가면 사신을 없애지 않고 떼어낼 수 있다. 또한, 『팔콤 클래식스』 등 일부 버전에서는 십자가 위를 통과해도 사라지지 않는 경우도 있다.

; 드래곤

: 크라운을 지키는 세 개의 머리를 가진 드래곤이다. 불을 뿜어 공격하며, 꼬리에 맞으면 초기 지점 근처로 날아간다. 대각선으로는 공격하지 않는다. 세 개의 머리와 몸통은 각각 다른 몬스터처럼 취급되며, 움직이지는 않지만 각각 개별적으로 쓰러뜨려야 한다. 단, 몸통은 쓰러뜨릴 필요가 없고 공격도 하지 않는다. 각 부분을 쓰러뜨릴 때마다 몬스터의 움직임이 빨라지거나 묘지 외에도 나타나는 등 단계적으로 난이도가 올라간다.

2. 6. 마법 및 특수 능력

마법은 MAGICAL POWER를 소비하여 사용한다(일부 예외 있음). MAGICAL POWER가 0일 때는 사용할 수 없다. EXPERIENCE가 특정 값에 도달할 때마다 순서대로 습득한다.

  • '''JUMP''': 맵상에서 이동하고 있는 고스트 중 한 마리가 랜덤으로 선택되어 그 장소로 워프한다.
  • '''RETURN''': 집으로 워프한다. 여러 집이 있는 경우 마지막으로 반지를 사용하여 움직인 집이 대상이 된다.
  • '''MAP''': 축소 맵을 표시한다.
  • '''BREAK''': 블록을 부술 수 있다. 이 마법은 예외적으로 MAGICAL POWER를 소비하지 않지만, 마법이기 때문에 MAGICAL POWER가 0일 때나, 십자가, 크라운을 소지하고 있는 경우, 혹은 사신이 씌인 경우에는 사용할 수 없다.
  • '''KICK''': 블록을 걷어 찰 수 있다. 몬스터에게 부딪쳐 즉사시킬 수도 있지만, 그 외에는 BREAK와 마찬가지로 MAGICAL POWER를 소비하지 않는다. 블록 반대편에 몬스터나 다른 객체가 인접해 있어 걷어찰 공간이 없는 경우에는 BREAK와 동일한 효과가 되어 블록이 소멸한다.
  • '''FREEZE''': 주변의 몬스터를 얼려 행동 불능으로 만든다. 몬스터 이외의 적(고스트드래곤)에게는 효과가 없다(드래곤은 원래 이동하지 않지만, 접근하면 공격해 온다). 언 적을 공격하는 것도 가능하다.
  • '''FLASH''': 모든 몬스터를 일정 시간 동안 행동 불능으로 만들어 무저항의 적을 공격할 수 있다. 역시 고스트드래곤에게는 효과가 없다.
  • '''FLY''': 잠시 동안 새(鳥)로 변신하여 고속으로 하늘을 날 수 있다. 비행 중에는 무적이지만 공격도 할 수 없다.
  • '''빗금 이동''': 주인공을 빗금 방향으로 이동시키는 것이 가능하게 된다. 이것은 엄밀히 말하면 마법이 아니기 때문에 MAGICAL POWER가 0이어도 괜찮고, 십자가, 사신, 크라운의 영향도 받지 않는다. 그러나 마법과 마찬가지로 EXPERIENCE가 특정 값에 도달함으로써 습득하기 때문에 여기에 기록한다. 빗금 이동을 이용함으로써 빗금 방향의 적에게 공격이 가능하다. 이를 통해 드래곤의 공격을 받지 않고 쓰러뜨리는 것도 가능하다.
  • '''SAVE''': 게임의 상태를 저장한다. 이 마법이 존재하는지는 기종에 따라 다르지만, 원칙적으로 FD판은 저장이 가능하다. 단, 예외적으로 X1 테이프판은 저장이 가능하다.
  • '''KEY''': 기종 의존 마법. 슈퍼 카세트 비전판에서는 스테이지 클리어 시 표시되는 패스 넘버를 입력하여 다른 스테이지를 처음부터 시작한다. 마법이므로 사용하려면 MAGICAL POWER가 필요하다.

3. 버전

PC-8801용으로 1984년에 처음 출시되었으며, 같은 해에 PC-9801, 샤프 X1FM-7판이 발매되었다.[16] 1985년에는 스퀘어가 배급을 맡은 MSX판이, 1986년에는 에폭 사가 배급한 슈퍼 카세트 비전판이 출시되었다. 1990년에는 에폭 사가 《드래곤 슬레이어 I》라는 제목으로 게임보이판을 출시했다.

1997년에는 니혼 팔콤이 세가 새턴으로 출시한 《세가 클래식스》에 《재너두》, 《이스 I: 에인션트 이스 배니시드》와 함께 수록되었다. 이 판은 그래픽을 강화한 특징이 있다.

개발 순서에 따라 여러 버전이 존재한다. 오리지널인 PC-8801판의 초기 출하 버전으로 LEVEL 1.0 및 LEVEL 1.1이 존재하지만, 이후 게임 밸런스 조정을 중심으로 한 개량 버전으로 LEVEL 2.0이 등장했다. LEVEL 2.0에서는 십자가 위의 몬스터 이동이 불가능하게 되는 중요한 규칙 변경을 중심으로, 타이틀 화면의 개량, 게임 중의 음악, 공격음의 변경 등이 있다. 또한, 스테이지 수도 추가되었다. LEVEL은 타이틀 화면 후의 데몬스트레이션에서 확인할 수 있다. PC-8801판 이외의 주요 PC 기종판이나, 후년에 이식된 것은 개량 후인 LEVEL 2.0이 이식되었다.

기종에 따라 숨겨진 기능으로 컨스트럭션 기능이 존재하여, 자신이 만든 맵으로 플레이가 가능하다(PC-8001mkIISR용으로 확인).

이후 『로그인』에 캐릭터 그래픽을 자나두의 것으로 대체한 「로그인판 드래곤 슬레이어」가 덤프 리스트와 함께 게재되었다.

4. 출시

《드래곤 슬레이어》는 1984년 PC-8801 컴퓨터용으로 처음 출시되었으며, 같은 해 PC-9801, 샤프 X1, FM-7판이 발매되었다.[16] 1985년에는 스퀘어가 배급을 맡은 MSX판이 발매되었고, 1986년에는 에폭 사가 배급한 슈퍼 카세트 비전판이 출시되었다. 1990년에는 에폭 사가 《드래곤 슬레이어 I》라는 제목으로 게임보이판을 출시했다.

1997년에는 니혼 팔콤이 세가 새턴으로 출시한 《세가 클래식스》에 《재너두》, 《이스 I: 에인션트 이스 배니시드》와 함께 수록되었다. 이 판은 그래픽을 강화한 특징이 있다.

PC-8801, PC-8001mkIISR, FM-7, X1 (일본 팔콤에서 발매), PC-9801, MSX (스퀘어에서 발매) 등 당시 주요 PC 기종용으로 발매되었으며, 슈퍼 카세트 비전 (에포크사에서 발매)에서도 발매되었다. 또한 후년에 게임보이 (《드래곤 슬레이어 I》라는 제목으로 에포크사에서 발매), 세가 새턴 (일본 빅터에서 발매된 《팔콤 클래식스》에 수록) 등 게임기로도 이식되었다.

5. 평가 및 영향

''드래곤 슬레이어''는 액션 롤플레잉 게임 장르의 초기 사례로, 이 장르의 기반을 다졌다.[6] 키야 요시오와 니혼 팔콤이 제작한 ''파노라마 토''(1983)의 전형적인 액션 롤플레잉 요소와[7] 남코의 ''드루아가의 탑''(1984)을 기반으로 하여,[8] ''드래곤 슬레이어''는 종종 최초의 일본 액션 롤플레잉 게임으로 여겨진다.[6][9] 이전의 턴제 로그라이크와는 대조적으로, ''드래곤 슬레이어''는 완전히 실시간으로 진행되며 액션 지향 전투를 특징으로 하는 던전 크롤 롤플레잉 게임이었으며,[9] 아케이드 스타일의 액션 메커니즘과 전통적인 롤플레잉 메커니즘을 결합했다.[8]

''드래곤 슬레이어''는 던전 탐험을 돕기 위한 게임 내 지도를 특징으로 했으며, 한 번에 하나의 아이템만 소지할 수 있는 제한된 인벤토리로 인해 아이템 관리가 필요했고, ''젤다의 전설''과 유사한 아이템 기반의 퍼즐을 특징으로 했다.[6] ''드래곤 슬레이어''의 탑 뷰 액션 RPG 공식은 이후 많은 게임에서 사용되었다.[11] 경쟁작인 ''하이드라이드''와 함께, ''드래곤 슬레이어''는 ''이스''와 ''젤다의 전설''과 같은 프랜차이즈를 포함한 액션 RPG 장르의 기반을 다졌다.[10][12]

1984년에 발매된 PC 게임으로, 캐치프레이즈는 "전대미문의 마약적 상쾌 유희"였다. 전작 ''파노라마 섬''의 반성에서 키야 요시오가 시스템을 간략화하여 개선한 롤플레잉 게임이다. 퍼즐 요소를 포함하는 액션 롤플레잉 게임의 원조라고 불리지만, 실제로는 "인디케이터"라고 불리는 화면 오른쪽 하단에 있는 사람 모양의 아이콘이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 동안 플레이어가 행동하는 "시간 제한이 있는 턴제" 롤플레잉・퍼즐 게임이며, 완전히 액션 RPG화된 것은 ''자나두''부터이다.

개발을 단축하기 위해 팔콤은 키야 요시오와 이노우에 타다노부 두 사람에게 각각 다른 "드래곤 슬레이어"를 개발하게 하여 경쟁시켰다. 결과적으로 "키야 요시오의 드래곤 슬레이어"가 채택되었고, "이노우에 타다노부의 드래곤 슬레이어"는 잡지 『로그인』의 프로그램 올림픽용으로 게재되었다. 또한 본작 이후, 팔콤에서 키야가 지휘한 게임은 "드래곤 슬레이어 시리즈"로 불린다.

PC-8801, PC-8001mkIISR, FM-7, X1 (일본 팔콤에서 발매), PC-9801, MSX (스퀘어에서 발매) 등 당시 주요 PC 기종용으로 발매되었으며, 슈퍼 카세트 비전 (에포크사에서 발매)에서도 발매되었다. 또한 후년에 게임보이 (『드래곤 슬레이어 I』라는 타이틀로 에포크사에서 발매), 세가 새턴 (일본 빅터에서 발매된 『팔콤 클래식스』에 수록) 등 게임기로도 이식되었다.

참조

[1] 이미지 Falcom Chronicle http://i.imgur.com/T[...] Nihon Falcom
[2] 웹사이트 Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers Hardcore Gaming 101 2011-03-29
[3] 웹사이트 Dragon Slayer http://fm-7.com/muse[...] 2015-01-14
[4] 웹사이트 Poor Pay, Underage Staff And No Credits - Digging Into Falcom's Dark Past https://www.timeexte[...] Hookshot Media Ltd. 2022-12-18
[5] 간행물 Falcom Classics Ziff Davis 1998-01
[6] 뉴스 레트로게임配信사이트と配信타이틀の픽업紹介기사「懐かし (Retro) http://www.4gamer.ne[...] 4Gamer.net
[7] 웹사이트 Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 - PC-88 (1983) http://blog.hardcore[...] Hardcore Gaming 101 2013-06-02
[8] 웹사이트 What Happened to the Action RPG? https://archive.toda[...] 2015-01-14
[9] 웹사이트 Falcom Classics http://www.gamesetwa[...] GameSetWatch 2011-05-18
[10] 웹사이트 Dragon Slayer http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101
[11] 웹사이트 Xanadu http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101
[12] 서적 The Untold History Of Japanese Game Developers, Volume 2
[13] 웹사이트 ドラゴンスレイヤー・シリーズ https://www.amusemen[...] 프로젝트EGG 2022-04-20
[14] 웹사이트 ドラゴンスレイヤー https://www.amusemen[...] 프로젝트EGG 2022-04-20
[15] 웹인용 What Happened to the Action RPG? https://archive.toda[...] 2015-01-14
[16] 웹인용 Dragon Slayer http://fm-7.com/muse[...] 2015-01-14



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